奇幻小說作家布蘭登‧山德森 (Brandon Sanderson) 發表在 National Novel Writing Month 官網上的一篇建議中寫到 (此處滿懷感激地借用 Dcard 上果凍蘭姆酒的翻譯,但最後一句經過修改)﹕
「很多人宣稱他們想寫一本小說,但在這之中只有極少部份的人能真正寫到最後。許多新作家花費了數年去計畫和練習,但從來沒有真正跳進去寫。其他人則『永無止境地改寫』,習慣性只寫書本的前三個章節,然後回頭重來一遍又一遍。還有一些人在全書的三分之一到三分之二的地方--所謂最困難的部分--陷入死亡區。」
對於患有嚴重拖延症兼完美主義者的我來說,當初看到這段話的時候,真是膝蓋中箭中到一絲縫隙都沒有,同一個洞還可以重覆插幾次。
中土世界系列的作者托爾金 (J.R.R. Tolkien) 教授在許多年前給了我成為作家的夢想,只是後來我發現原來自己對創作這回事還不夠認真。十幾年的同人文都是寫爽的,而每一篇原創故事都沒有寫超過三章,便被我擱下來修改設定和大綱,證明我根本還沒準備好書寫這些故事。
因為這些失敗的經歷,我曾經以為自己無法完成一篇長篇小說,直到我奇蹟似地把《Echoes of a Falling Star》寫出來。它不是完美的,(原創) 角色塑造、角色互動、劇情舖陳等方面仍然有許多不成熟的地方,大部分時候我都在一本正經地胡說八道,但寫作途中我學到了很多,當中包括認知到自身寫作的動力來自何處、如何維持這股動力跑到終點(其中一個訣竅為﹕必須在故事中加入讓自己嗨爆的元素,不是普通嗨,是要嗨爆)。
EFS 確實是我寫作生涯中一個極為重要的里程碑,我執意要完成這部作品的其中一個原因,是因為我知道只要完成了,接下來要寫原創故事會變得比較容易。一開始我並非有意為之,在寫第五章之前,我甚至連個大綱都沒有,後來每一章動筆前都要寫一次細綱那是後話。
我原本只是想寫寫首席組在地球的同居生活(愛 Keeler 就是要讓他孕),當時不知道被甚麼打到腦袋,連帶把其他三對配對都寫了進去(卵子上腦就是想亂開車)。部分男孕設定參考了亦舒的作品《美麗新世界》。
由於角色互動需要一個背景,世界觀架著、架著就變得跟某人體內的怪物一樣大了(?),然後再慢慢變成大家現在看到的樣子。
用太空戰艦舉個例子,7th Fleet、Kepler 和 Sleipnir 都是原作世界觀裡本來就有的戰艦,其他都是我寫著、寫著隨興加上去的。
Atalanta 是在創作二戰創作企劃《秋之詩》作品時得知的戰機名稱,Jormungandr 設定是 Sleipnir 的姊妹艦,而 Sleipnir 是洛基生下的八腳馬的名字(北歐人超潮不是我說),後歸奧丁,於是我也從北歐神話中抓了世界蛇的名字來命名。世界蛇在諸神黃昏中的謀殺行徑,也影響了我對 Jormungandr 長程主武器的選擇。
Valkyrie 同理,採用這個名字還想側寫「原創」角色 Assura 的性格,她在原作沒有名字,但在 Encke 珍藏的照片中出現過,看起來是一位非常能幹、溫柔的女性。
另外取自北歐神話的設定有﹕
(1)Hel AstroTech 海拉航天科技公司,Hel 是北歐死神,洛基的女兒
(2)原創角色 Cornelius 的銀色狼頭手杖,暗指魔狼 Fenrir,洛基的兒子
其他還有希臘羅馬神話的梗,總之就是用起來順手塞進去就是了(因為不是原創故事所以在設定方面我沒那麼執著)。
我曾經天真地以為寫作這種事情無法被教授,在寫 EFS 的四年間,為了書寫原創故事才開始看教授寫作技巧的工具書,在試圖把 EFS 的章節重新分配的時候,才意識到自己有多麼亂來。(這個時候就會很想坐時光機回去巴自己後腦了)
故事創作還是有無法被教授的魔鬼細節,但是寫出好故事的鐵則是存在的,也能夠有條理地學習和練習。現在愈來愈多創作者不吝分享他們的經歷和見解,一位創作者需要做的就是不斷地讀、讀、讀,寫、寫、寫,改、改、改,點子先寫先贏。
儘管創作的路真的非常、非常寂寞(這篇又冷又雷有如暗黑料理,我基本上都是當「原創故事」來看待,總之定位很尷尬),能夠得到別人青睞還是幸運的。
我想我能夠把 Starfighter 的同人發展成長篇小說,還塞入一堆我流設定,最重要的原因是我沒有被原作限制住。我有大概十年的時間斷斷續續地創作鋼鍊同人,因為一直都把漫畫奉作不可冒犯的神作,所以寫佐莎都不敢亂來。
要是叫我把鋼鍊同人寫成 EFS 的樣子,我大概會一路跪去北海道找牛姨謝罪(?????)
太壓抑的後果是 EFS 完全在裸奔沒在怕,這絕對是我寫過最多髒話、最多暴力場面、最多肉的一篇同人,然後男孕超辣好嗎(幹
下面來說說一些片段的靈感來源。
Atalanta 是在創作二戰創作企劃《秋之詩》作品時得知的戰機名稱,Jormungandr 設定是 Sleipnir 的姊妹艦,而 Sleipnir 是洛基生下的八腳馬的名字(北歐人超潮不是我說),後歸奧丁,於是我也從北歐神話中抓了世界蛇的名字來命名。世界蛇在諸神黃昏中的謀殺行徑,也影響了我對 Jormungandr 長程主武器的選擇。
Valkyrie 同理,採用這個名字還想側寫「原創」角色 Assura 的性格,她在原作沒有名字,但在 Encke 珍藏的照片中出現過,看起來是一位非常能幹、溫柔的女性。
另外取自北歐神話的設定有﹕
(1)Hel AstroTech 海拉航天科技公司,Hel 是北歐死神,洛基的女兒
(2)原創角色 Cornelius 的銀色狼頭手杖,暗指魔狼 Fenrir,洛基的兒子
其他還有希臘羅馬神話的梗,總之就是用起來順手塞進去就是了(因為不是原創故事所以在設定方面我沒那麼執著)。
我曾經天真地以為寫作這種事情無法被教授,在寫 EFS 的四年間,為了書寫原創故事才開始看教授寫作技巧的工具書,在試圖把 EFS 的章節重新分配的時候,才意識到自己有多麼亂來。(這個時候就會很想坐時光機回去巴自己後腦了)
故事創作還是有無法被教授的魔鬼細節,但是寫出好故事的鐵則是存在的,也能夠有條理地學習和練習。現在愈來愈多創作者不吝分享他們的經歷和見解,一位創作者需要做的就是不斷地讀、讀、讀,寫、寫、寫,改、改、改,點子先寫先贏。
儘管創作的路真的非常、非常寂寞(這篇又冷又雷有如暗黑料理,我基本上都是當「原創故事」來看待,總之定位很尷尬),能夠得到別人青睞還是幸運的。
我想我能夠把 Starfighter 的同人發展成長篇小說,還塞入一堆我流設定,最重要的原因是我沒有被原作限制住。我有大概十年的時間斷斷續續地創作鋼鍊同人,因為一直都把漫畫奉作不可冒犯的神作,所以寫佐莎都不敢亂來。
要是叫我把鋼鍊同人寫成 EFS 的樣子,我大概會一路跪去北海道找牛姨謝罪(?????)
太壓抑的後果是 EFS 完全在裸奔沒在怕,這絕對是我寫過最多髒話、最多暴力場面、最多肉的一篇同人,然後男孕超辣好嗎(幹
下面來說說一些片段的靈感來源。
Echoes of a Falling Star 11
水鳥順著流淌過橋下的水流優遊自在地往來穿梭,三五成群地在泛起破碎陽光的湖面上游弋、沐浴、覓食、哺子、打架。頻率各異的啼叫與啁啾此起彼伏,在沿著河道延伸的翠綠堤岸形成一個吵鬧的聚居部落,與遊人製造的聲浪相比顯得毫不遜色。
一隻灰松鼠搧著尾巴鑽出低矮的草叢,大膽地隻身穿越鳥群。牠輕巧地蹬過鋪滿粉白花瓣的河岸,躍上遊人駐足的欄杆張望,很快便換來幾顆塞滿腮頰的香脆果仁,大嚼起來。接著德國牧羊犬逐漸欺近的龐大身影嚇到了牠,牠一溜煙地逃到附近的樹上去了。
這部分來自我對倫敦 St. James' Park 的春日回憶,真美 QuQ
Echoes of a Falling Star 12
「我指派地獄犬假裝接獲線報,以『非法藏械』的罪名接管底比斯,讓防衛軍徹底搜刮了一番,軍方運輸船幾天之內會帶著武器庫回航。另外,我把雙神廟地段 (The Twin Temple Zone) 封鎖了。就算裡面的東西強烈呼喚著 Colteron,牠們想進去也要費一些功夫。」
雖然這個故事沒有採用原作 Project Thebes 的設定(以戰士和導航官之間的強烈感情羈絆觸發 Starfighter 的時空跳躍),但這裡的底比斯是火星上一間軍工廠的代號,雙神廟地段是當中兩間相連的實驗室。
雙神廟指卡納克和盧克索(港譯樂蜀)兩間古埃及神廟,一邊存放作為實驗體的 Colteron 工蜂,另一邊存放 Colteron 的女王。
雙神廟指卡納克和盧克索(港譯樂蜀)兩間古埃及神廟,一邊存放作為實驗體的 Colteron 工蜂,另一邊存放 Colteron 的女王。
Echoes of a Falling Star 14
「Gabriella 議長。」他壓低大衣衣領,恭敬地頷首回禮。
聲音的主人優雅端莊地坐在一張病床的後方。
她全身罩在一襲潔白無瑕的長袍之下,厚重的布帛層層包裹又細又鬈的黑髮,只露出接近墨黑的深褐色容顏和一雙手。
這名將要步入中年的女子一舉一動皆異常沈靜,披露在外的堅毅臉龐散發著和一眾侍女團相似的空靈氣質,但與 Mother 的柔美相比,多出幾分剛毅。作為侍奉 Mother 的最高侍女兼地球聯邦安全議會議長,她以天生的馴悍面容鎮壓過很多對主子出言不遜的人,其中包括星際聯邦司令部一眾惡名昭彰的沙場老將。
原創角色 Gabriella 的原型是 Lawrence Fishburne (電影《駭客帝國》系列的莫斐斯) 的前妻 Gina Torres,不知為何我寫這個角色時,腦海中自然就浮現了她的臉,雖然她的膚色沒有我描述的那麼深。
Echoes of a Falling Star 15
Phobos 緊張地咬著下唇,兩隻姆指在智能手機的螢幕上快速移動。
他熱衷於這款在地球風靡多時的懷舊射擊遊戲,結合了角色扮演與闖關模式的元素。他一邊控制形似 Starfighter 的太空戰鬥機閃避無法擊破的小行星路障,一邊點擊或長按機體發射短促的雷射光束,將迎面而來的殞石、敵機和炸彈一一擊破。
他的戰鬥機正在執行一個為太空戰艦開普拿號清理航行路徑的任務,通過的關卡愈多,遊戲進行的速度愈快。畫面拉長成迤邐的塊狀,使人眼花繚亂,非常考驗玩家反射神經的靈敏度。
這裡的懷舊射擊遊戲參考了我印象中的縱向捲軸射擊遊戲,玩法如以下的視頻。像我這種手殘的人玩起來是非常痛苦的,基本上看到炮彈佈滿整個畫面已經慌亂到不懂閃躲。
Echoes of a Falling Star 17
「這是新沃爾加的……海勒斯 (Hailes) 食品加工廠?」Deimos 稍微撥開左側的瀏海,費力地解讀印在灰黑色外牆上的名字。白色的油漆嚴重剝落,他快要認不出原本的字母是甚麼了。
「表面上看起來是廢棄的食品加工廠沒錯。可是,當我用防衛軍的軍事偵察衛星掃瞄工廠內部時,發現另有內情。」
Keeler 示意 Deimos 滑動頁面,查看一系列瞄準工廠拍攝的照片。這次他使用了雷達造影技術來提高訊號的穿透率,得以照出建築物內部的真面目。
藉由目標物反射電磁波所發出的迴返訊號,Deimos 可以辨別工廠內繁複的構造和各式各樣的機械儀器。深淺不一的冷色系線條勾勒出多條寬闊的走道和深坑、停擺的大型自動操作器材、升降平台、輸送帶、檢測設備、一字排開的精緻機械手臂、空置的儲藏庫、各種遺落的零件和原料……
Deimos 詫異地揚起一道眉。「這是一間軍工廠。被遺棄不久,過程很匆忙。」
「正確,但故事還沒說完。」Keeler 在螢幕上拉開兩指,放大一個迴返訊號較弱、溫度較高的小區域。「這裡的構造明顯跟工廠內部不一樣。我懷疑在軍工廠的正下方還有一幢用途不明的建築物,令整件事變得更複雜。」
「會是地下室嗎?」
「我不知道。為了防止地下建築被軍事偵察衛星偵測到,他們可能在天花和牆壁使用了像素點裝甲系統,只是六角形嵌板的其中一部分壞掉,沒來得及修補,電磁波才能穿過地板擷取資料。你可以看見一些綠、黃色的低溫反應,證明裡面的儀器運作正常,有人還在使用這個地方。
「我無法取得更清晰的影像,除非防衛軍派人進去查探。或許,我該用淺地層雷達掃瞄看看,但這樣做要動用另一顆人造衛星,有點棘手……你知道 Colteron 是從甚麼時候開始現身嗎?」
大概是最一本正經地胡說八道的段落。
我有點忘了「雷達造影技術」的來源,當年發瘋似地在找考古學在調查階段使用的非入侵式探勘技術(大學只顧著寫同人的錯),大概是看到了這篇在奧地利找到角鬥士學校遺跡的報導,最後選了「雷達造影技術」作為 Keeler 探勘的方法。要是一般的設備看起來不給力,在前面加上軍事兩個字感覺效能就會強化好幾倍(喂
「像素點裝甲系統」是英國航太公司 (British Aerospace Corporation) 研發的軍事匿蹤系統,利用鑲嵌於物體上的六角形像素嵌板 (hexagonal pixels / panels) 改變固有溫度,以躲避探測物體表面溫度的紅外線熱感掃描,造成「隱形」的效果。
怎麼也想不起來我為甚麼一開始寫的是「珀爾帖嵌板」 。
「淺地層雷達/透地雷達 (ground penetrating radar)」是考古學探勘裝備的一種,基本上只能探測地下數厘米至數百米深的情況,視材質而定,「可探測到地表下的物質、材質變化、空隙和裂隙等。」基本上不會裝在人造衛星上面,太遠了。
NASA 打算在 2020 年在火星上使用這種技術來探勘地形。
我有點忘了「雷達造影技術」的來源,當年發瘋似地在找考古學在調查階段使用的非入侵式探勘技術(大學只顧著寫同人的錯),大概是看到了這篇在奧地利找到角鬥士學校遺跡的報導,最後選了「雷達造影技術」作為 Keeler 探勘的方法。要是一般的設備看起來不給力,在前面加上軍事兩個字感覺效能就會強化好幾倍(喂
「像素點裝甲系統」是英國航太公司 (British Aerospace Corporation) 研發的軍事匿蹤系統,利用鑲嵌於物體上的六角形像素嵌板 (hexagonal pixels / panels) 改變固有溫度,以躲避探測物體表面溫度的紅外線熱感掃描,造成「隱形」的效果。
怎麼也想不起來我為甚麼一開始寫的是「珀爾帖嵌板」 。
「淺地層雷達/透地雷達 (ground penetrating radar)」是考古學探勘裝備的一種,基本上只能探測地下數厘米至數百米深的情況,視材質而定,「可探測到地表下的物質、材質變化、空隙和裂隙等。」基本上不會裝在人造衛星上面,太遠了。
NASA 打算在 2020 年在火星上使用這種技術來探勘地形。
Echoes of a Falling Star 19
一架異星戰鬥機破空駛來,Praxis 緊張得手背的汗毛直豎,但敵機的目標不是他們,而是位於他們下方的 Starfighter,轟擊炸開的碎片被拋上半空中。 Praxis 沒來得及說任何話,他的導航員已大幅度地扭動導航儀,將機體翻轉一百八十度,霎時間所有東西上下顛倒。Grady 雙手在導航儀上往下一滑,機首下壓,帶著機體俯衝了一個半圓,藉著這一組流暢的破 S 動作讓 Starfighter 下降高度,同時增加速度,然後拚了命追在敵機身後。
太空戰爭這邊也很亂來,戰艦和戰鬥機的性能和配備的武器大部分參考星戰系列。
至於戰鬥機的技術操作,巴哈有一些空戰技術動作解說,我借來一用,我參考的是毒島刀也的《圖解戰鬥機空戰戰術技法》 。雖然有看沒有懂。
至於戰鬥機的技術操作,巴哈有一些空戰技術動作解說,我借來一用,我參考的是毒島刀也的《圖解戰鬥機空戰戰術技法》 。雖然有看沒有懂。
Echoes of a Falling Star 22 (上)
偵察官的監控屏幕發出尖銳的警示聲響,表示紅外線熱像儀捕捉到一架載人的敵機。Encke 看見投影上的一個紅色三角形被打上了標籤,機尾在虛擬畫面上噴出一串鮮黃色的移動軌跡。Lauks 輕按耳機,有些緊張地將身體的重心換到了右邊。
幾秒之後,四架 Starfighter 組成了 Encke 曾經很熟悉其運作的流動隊形 (Fluid Four),追在敵機遺落的黃色足跡後。兩架 Starfighter 並排走在前方,另外兩架斜斜地緊跟在後,四機採用梯型編制,緊靠彼此,排成一個易於集中火力的攻擊隊形。
一般來說,空軍編隊在執行任務途中會採用兩機編隊或四機編隊,上面的 PPT 分別以 Element Leader(本機)和 Wingman(僚機)指出編隊中何者為主、何者為輔,以此區別兩者的位置和分工,如﹕以目視方式搜索敵機需要遵循的方向和次序。
為達到不同的戰略目的(或受地形和天氣所限),戰鬥機的飛行高度和編排角度都有嚴格的限制。因為背後是最容易遭受奇襲的位置,飛行員進行目視警戒的時候,會使用一句叫「check six」的術語(6 點鐘位方意指背後),跟「watch your back」有相同的意思。
基本上你的六點鐘方向於高處被敵機佔領的話,你就處於被動位置、受人制肘了。這個區域因此被稱為控制區 (control zone, CZ),但對性能相當的戰機來說這招可能沒有效。
《The Avengers: Endgame》有一句台詞就用了這句術語(沒記錯說的人好像是 Falcon?),香港的職業字幕翻譯師錢家驊先生很專業地將那一句翻作「我會罩你」(非原句,就差不多意思)。
為達到不同的戰略目的(或受地形和天氣所限),戰鬥機的飛行高度和編排角度都有嚴格的限制。因為背後是最容易遭受奇襲的位置,飛行員進行目視警戒的時候,會使用一句叫「check six」的術語(6 點鐘位方意指背後),跟「watch your back」有相同的意思。
基本上你的六點鐘方向於高處被敵機佔領的話,你就處於被動位置、受人制肘了。這個區域因此被稱為控制區 (control zone, CZ),但對性能相當的戰機來說這招可能沒有效。
《The Avengers: Endgame》有一句台詞就用了這句術語(沒記錯說的人好像是 Falcon?),香港的職業字幕翻譯師錢家驊先生很專業地將那一句翻作「我會罩你」(非原句,就差不多意思)。
Echoes of a Falling Star 22 (下)
導航儀顯示女王機的航道有向左靠攏的傾向,Seth 將 Starfighter 朝相反方向傾側,做出一連串令人眼花繚亂的桶滾動作,在維持固定航速的過程中密切留意敵機的動向,覷準時機拉近距離,接著如展翼的噬血猛禽般從後俯衝而下,一口氣咬住敵方機尾。
他們維持這個狀態纏鬥了大約五分鐘,Colteron 的女王針對形勢變換數個戰術,始終無法奪取 Seth 的主導權,由是陷入了劣勢。
這裡沒有明說,但原創角色 Seth(Cain 的導航員搭檔)使用的戰術稱為桶滾攻擊 (barrel roll attack)。桶滾是一種纏鬥空戰技巧,戰鬥機會遵循螺旋形的飛行路線前進,途中不斷變換軸心方向,但仍以當初的前進方向為目標。
此處的 Seth 是攻擊的一方,女王機是防衛的一方,運用桶滾攻擊 Seth 可以在避免超前女王機的情況下,從後佔領女王機的控制區,持續對她施加壓力。雖然可以在一瞬間取得有利形勢,但是風險相對也非常高。聽說由於現代的戰鬥機性能已提升不少,可以破解複雜的三維空間空戰動作,因此桶滾攻擊已被視為禁忌招式。
看完資料我決定要修一修這一段 otz
此處的 Seth 是攻擊的一方,女王機是防衛的一方,運用桶滾攻擊 Seth 可以在避免超前女王機的情況下,從後佔領女王機的控制區,持續對她施加壓力。雖然可以在一瞬間取得有利形勢,但是風險相對也非常高。聽說由於現代的戰鬥機性能已提升不少,可以破解複雜的三維空間空戰動作,因此桶滾攻擊已被視為禁忌招式。
看完資料我決定要修一修這一段 otz
Echoes of a Falling Star 23
Praxis 找不到任何戰機的殘骸,只看見一棵棵枝葉厚重的松樹。
他們很幸運,雖然撞倒了不少林木,但墜落後沒有被壓在粗壯的樹幹底下。
Praxis 按鍵打開這一端的艙門,植物恣意釋放的孢子和森林獨有的濃烈氣味一下子飄進了駕駛艙,令他鼻子發癢。他忍著打噴嚏的衝動,探頭張望,然後縱身一躍攀上機外的舷梯。
戰神星阿卡迪亞主圈的公園場景來自我對牛津大學公園 (Oxford University Parks) 的模糊記憶。
Echoes of a Falling Star 26 (End)
他們身處商場的地面樓層,仿十九世紀歐陸式風格的建築物一口氣撐起了三層高的商戶,鵝黃色的雕琢粉牆向四方延伸,指向巨大的玻璃穹頂,營造出寬敞而通透的視覺空間。即磨咖啡、新鮮出爐的麵包、淋滿紅黃醬料的熱狗、砌入起司與厚肉片的漢堡以及各國小吃的香氣填滿了這個空間,無時無刻牽動著人們的嗅覺與味蕾,轉入下一個彎道卻能找到截然不同的平靜風景。
商場居中的圓拱型玻璃穹頂至為雄偉,日間如實反映窗外天色,夜間搖身一變成為各大財閥爭相競價的宣傳舞台,場內隨時因著宣傳活動的光影互動環節而變得熱鬧非凡。
商場的外殼是 Galleria Vittorio Emanuele II (艾曼紐二世拱廊街),內容物按我喜好編排。
最後用蠢萌的德牧影片作結,裡面的德牧都超纖瘦可以穿貓洞 XD
最後用蠢萌的德牧影片作結,裡面的德牧都超纖瘦可以穿貓洞 XD